Markus Persson - ผู้ประกอบการโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์

ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Future of AI | GPT-3 from OpenAI and Cool Apps Built on it
วิดีโอ: The Future of AI | GPT-3 from OpenAI and Cool Apps Built on it

เนื้อหา

Markus Persson เป็นโปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมชาวสวีเดนและเป็นผู้ก่อตั้ง Mojang บริษัท ซอฟต์แวร์ที่รับผิดชอบงาน Minecraft ระดับโลก

สรุป

Markus Persson เกิดที่กรุงสตอกโฮล์มประเทศสวีเดนเมื่อเดือนมิถุนายน 2522 และเขียนรหัสคอมพิวเตอร์ตามเวลาที่เขาอายุ 8 ขวบแม้ว่าเขาจะไม่เคยสำเร็จการศึกษาระดับมัธยม แต่ Persson ได้ทำงานเขียนโปรแกรมเมื่ออายุ 18 ปีไม่นานก่อนที่เขาจะสร้าง เกมของเขาอยู่ด้านข้างและการเปิดตัวครั้งแรกของเขา Minecraft จะประสบความสำเร็จระดับนานาชาติอย่างมาก ในที่สุดเพอร์สันขาย บริษัท ซอฟต์แวร์ของเขาโมจังและเกมที่ทำให้เขาอยู่บนแผนที่ให้กับไมโครซอฟท์ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์


ช่วงปีแรก ๆ

Markus Persson เกิดที่ Stockholm, Sweden เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 1979 เขาเติบโตขึ้นมาในเมืองเล็ก ๆ ของ Edsbyn ล้อมรอบด้วยป่าที่มีอิทธิพลต่อการสร้างเกม Minecraft ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาในอีกสิบปีต่อมา เติบโตขึ้นมาเขาเป็นผู้สร้างเลโก้ที่ย่ำแย่จนกระทั่งเขาอายุ 7 ขวบและพ่อของเขานำคอมพิวเตอร์ Commodore 128 ตัวกลับบ้าน เพอร์สันเข้าหากันแล้วเขาจะแกล้งท้องเพื่ออยู่บ้านจากโรงเรียนและเขียนรหัส เมื่อเขาอายุ 8 ขวบเขาเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของเขา

เพอร์สันไม่เคยเรียนมัธยม แต่เขาสอนตัวเองถึงวิธีการเขียนโค้ดตั้งแต่พ่อของเขาให้พลเรือจัตวาและแม่ของเขาทำให้เขาเรียนหลักสูตรการเขียนโปรแกรมออนไลน์เพื่อเสริมความสามารถตามธรรมชาติของเขา สิ่งนี้นำไปสู่การเขียนโปรแกรมงานเมื่อเขาอายุ 18 ปีและหลังจากนั้นอีกไม่กี่กิ๊กในปี 2547 เขาได้เข้าทำงานกับ Midasplayer ซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ King.com บริษัท ที่รู้จักกันในชื่อ Candy Crush ที่โด่งดังอย่างมาก ที่ Midasplayer Persson ได้ผูกมิตรกับ Jakob Porsérนักพัฒนาและมิตรภาพจะกำหนดเส้นทางชีวิตของ Persson ใหม่


Minecraft

ไม่นานก่อนที่ Persson และPorsérจะเขียนเกมของตนเอง แต่หัวหน้า Midasplayer ไม่ชอบความสนใจในเกมเหล่านี้ ดังนั้นในปี 2009 Persson ได้ออกจาก Midasplayer สำหรับ jAlbum และเริ่มใช้เวลาว่างทั้งหมดในการสร้าง Persson จะเขียนเกมใหญ่เกมแรกของเขา Minecraft ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์และมันก็รีบเร่งเพื่อให้เขาสามารถไปที่เกมถัดไปได้ Minecraft ให้ความสำคัญกับพื้นที่เล่นที่เปิดโล่งเหมือนเลโก้ซึ่งผู้เล่นจะเก็บรวบรวมการดำเนินการและทรัพยากรธรรมชาติที่หลากหลายและใช้มันเพื่อสร้างสิ่งต่าง ๆ จากอุปกรณ์อื่น ๆ ไปยังบ้านเรือนและเมืองต่างๆ

แม้จะมีการผลักดันเกมของ Persson ก่อนที่เขาจะคิดว่ามันเสร็จสิ้น Minecraft ก็เล่นคอร์ดกับผู้เล่นและในไม่ช้ามันก็กลายเป็นปรากฏการณ์ที่มี 400 สำเนาขายต่อวันประมาณหกดอลลาร์ต่อการดาวน์โหลด ความสำเร็จนั้นสิ้นสุดลงทั้งชีวิตของ Persson และPorsérในการทำงานกับคนอื่น ๆ และพวกเขาก็เริ่มก่อตั้ง บริษัท ของตัวเองชื่อ Mojang (ซึ่งหมายถึงอุปกรณ์ในภาษาสวีเดน)

Mojang และ Superstardom

Minecraft ได้ทำการดาวน์โหลดถึง 20,000 ครั้งในปีแรก แต่ภายในสิ้นปีหน้าก็มักจะได้รับการดาวน์โหลดจำนวนมากต่อวัน ด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้นชุมชนผู้เล่นที่เติบโตและมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ และ Minecraft กลายเป็นชุมชนที่มีความสำคัญเหมือนกับเกม โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่า Persson เป็นคนมีไหวพริบซึ่งมักจะเป็นนายกเทศมนตรีของชุมชนนั้นและมีสถานะออนไลน์ขนาดใหญ่ (รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อ Notch หรือ xNotch) เขากลายเป็นซุปเปอร์สตาร์การเล่นเกม น่าเสียดายที่ความสำเร็จของ Persson อารมณ์โศกนาฏกรรมเช่นเดียวกับในเดือนธันวาคม 2011 พ่อของเขาฆ่าตัวตายและการแต่งงานสั้น ๆ กับ Elin Zetterstrand สิ้นสุดลงครึ่งปีหลังจากนั้น สิ่งที่ตามมาคือการเริ่มต้นของโครงการใหม่, 0x10c และการละทิ้งโครงการเดียวกันและการสะกดแบบแห้งอย่างสร้างสรรค์


แต่ Persson ยังคงขี่รถไฟ Minecraft และพฤษภาคม 2012 เห็นการเปิดตัว xBox ขายมากกว่าล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงลำพัง ปีนั้น Mojang มียอดขายประมาณ 230 ล้านดอลลาร์ แต่เพียงสองปีต่อมา Persson ก็ถูกไฟไหม้และทวีตที่เขาส่งออกไปเมื่อเดือนมิถุนายน 2014 -“ ทุกคนต้องการซื้อหุ้นของ Mojang ของฉันดังนั้นฉันจึงสามารถดำเนินชีวิตต่อไปได้ ?” - ทำให้โทรศัพท์ของเขาดังขึ้นจากตะขอ

ภายในเดือนกันยายนเขาขายโมจังให้กับไมโครซอฟท์ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง Persson ซื้อบ้านเบเวอร์ลี่ฮิลส์ขนาด 23,000 ตารางฟุตซึ่งเขาจ่ายไป 70 ล้านดอลลาร์